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グランドソードのボスの一匹。 塔の頂上に住んでいる。 フィールドグラフィックはRTPの死神、戦闘グラフィックはRTPのデーモン。 彼の部屋は彼が殺した人間の骸骨で埋まっている。 第6話 「僕は富竹」のピコ麻呂、魔王、ミクの会話は、 このキャラと勇者サラスの会話が元ネタになっていると思われる。 ニコニコRPGでは、ニコニコ空間で敵キャラクターとして登場する。 高威力な全体技暗琉天破を使用してくるが、一番恐ろしいのは威力ではなくその追加効果である。 行動不能にされやすく、実際の動画でも全滅ないしその寸前まで追い詰められることが多々ある。 そのために、戦闘する動画には「ずっと俺のターン」のタグやコメが張られたりする。 たしかに遊戯のそれより強力かつ確実なのは否定できないが。 余談だが名前の「ケノン」とは、劇中における土地の名前。 古代ギリシャ語で「空虚」を意味する「ケノン(kenon)」は偶然の一致だろう。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 1300 10 240 150 360 170 1200 450
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ZGMF-1000/M ブレイズザクウォーリア ガンダムSEED DESTINY編「閃光のミネルバ」 UNIT U-S93 白 2-2-1 C クイック 宇宙 地球 [2][1][1] 2国力でクイックと射撃力を持ち、おまけに両適性と、他色のウィニーユニットと比べても決して見劣りしない優秀なユニット。 その展開力と射撃力で、ヤキン・ドゥーエの勇士を主軸にしたジュール隊デッキでのメインユニットとして活躍する。
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ウォーリアKoSAA 左がGU35の変更前、右がGU36の変更後 バーサーカーLv28,STR158,INT32 STR5 エクセキューショナー・フューリー AGI3 ドラグーン・サイクロン AGI5 ドラグーン・リフレックス STA3 グラディエーター・ファイネス STA4 グラディエーター・リベンジ STA5 パーシヴィアランス INT2 アクセラレーション・ストライク INT5 リレントレス・アサルト STR5 エクセキューショナー・フューリー 従来の効果に加え、タウントが15%向上。 AGI3 ドラグーン・サイクロン オート範囲攻撃の発生率が3%から5%/ランクに向上。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.gif) AGI5 ドラグーン・リフレックス 再使用タイマーが10分から3分に短縮。一時的に間接AEを回避できる能力も付加。 STA3 グラディエーター・ファイネス 第一ランクのボーナスが25%からスタート。以降ランク毎に5%アップする。 STA4 グラディエーター・リベンジ ブロックボーナスを撤廃。その代わり、反撃確率がランク毎に1%アップする。 STA5 パーシヴィアランス 「アリーナ・エンデュアランス」に名称変更。全パワーを消費してのHPゲイン量が15%から20%に向上。 INT2 アクセラレーション・ストライク 仕様変更。CAを3回実行するごとに、ヘイスト/詠唱/再使用/スピードが25%早まる近接攻撃になりました。 INT5 リレントレス・アサルト 再使用タイマーへのボーナスが12%に向上。
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グレイ・エタニティー 作者:クロ ( dragond )user_id=12660 「キャラを描いてもOK」「絡んでもOk」「何でもOK」 名前:グレイ・エタニティー(通称グレイ) 種族:エタニティードラゴン(eternity dragon) 出身国:不明 年齢:不明 身長:20mぐらい 全長:50mぐらい 体重:7、8㌧ぐらい 性格:社交的 エタニティー(eternity)その名のとおり、永遠の命があるもので老いることなく何百、何千と生きている。 だが、それ故に多くの敵から身を狙われるようになり多くの仲間の命が失われていった。 例え、彼らが不老不死でも彼らの肉を食べた所で、不老不死にはなれないのだが、不老不死のドラゴンを食べれば不老不死になれるという情報がでて、それを聞いた者達がエタニティードラゴンを狩り始めた。 ただでさえ数が少ないこの種族を多くの狩人や獣に狙われては一溜まりもない。 だが彼らとて、黙って狩られてはいなかった。通常のドラゴンよりも硬い鱗を持ち、尋常じゃない巨体をすばやく動かせれる筋力。 人や獣が100人200人と束になっても彼らにとっては、人が蟻を踏み潰すに等しいほど、あっけなく終わるはずだった。 しかし、剣士や獣以外にも彼らを狙うものがいた。 魔術師だ。 彼らが魔方陣でドラゴンの動きを封じ、その隙に弱点(目)を突かれあっけなく戦いは終わった。 実は、魔術師はエタニティードラゴンの血肉を食べても不老不死にならないことを知っていた。 なぜ、魔術師がエタニティードラゴンに興味を持ったのか、簡単な事だ、ただ単に実験材料にしたかった。 ただそれだけの理由で、多くのエタニティードラゴンが狩られたのだ。 もちろん、エタニティードラゴンの肉を食べれば不老不死になれると言うデマを流したのも魔術師だ。 グレイは、この事実を知り魔術師を探し出し死闘を繰り広げた。グレイは魔術を得意としており、たかが100年200年しか学んだだけの魔術師とは歴然の差だった。だが、無傷では勝てなかった。魔術師は、狩ったエタニティードラゴンから龍殺刀(リュウサツトウ)を生成しており、その刀を魔法で操りグレイの顔めがけて飛んできた。ゆうに200、300百キロは出ており通常のドラゴンならば避けられずに、一撃で死にいたるだろう。だが、グレイは一瞬の判断で左に避けたのだが避けきれずに右目に突き刺さった。流石は龍殺刀で簡単に鱗を突き破った。 その痛みに耐えられず、グレイは暴れまわった。それを見た魔術師は安堵したのか、隙が出来た。その一瞬を見逃すことなくグレイは、痛がって手も足もでないフリをした。 次の瞬間、グレイはガッと地面に爪を食い込ませ巨大な尻尾で魔術師に打撃攻撃した。その速さは尋常ではない速さだった。まるで、この魔術師によって殺された仲間達の無念の想いが力に加わったようなそんな感覚だった。 魔術師はまるで、野球ボールのように軽々と飛んでいき頭、手、胴体など空中でバラバラになり無残に散った。 グレイは、安堵しその場に横たわった。 「もっと早く、私が戦っていればみんなが・・・死ぬ事は無かったのかもしれない」 彼はそお言いながら右目に刺さった刀を抜いた。 グレイは、最後まで人とは戦いたくないといって仲間からの応戦を断った事を後悔しながら立ち上がり空高くえと消えていった・・・・ ~探検日誌~ この前、山で道に迷ってると、とても体がでかいドラゴンを見つけた。その姿を見た瞬間は足がすくみ、その場に倒れこんでしまった。こんなドラゴンがいるとは!!と興味を持ったのだが、ドラゴンはとても凶暴でそれに多くが肉食だ!!彼の口が動いた瞬間、食われると思い手で顔をガードした。そんなことをしたとしても無駄だというのに反射的にやってしまった。 しかし、思いも寄らない事がおきた。 目を閉じた瞬間声が聞こえた。 「こんな所でどうされたのですか?」 「あぁ、大丈夫ですよ。噛み付いたりしませんから。」 恐る恐る目を開けると、さっきと変わらない恐ろしい姿のドラゴンが立っていた。思わずヒッと声をだしてしまった。当たり前だこんなでかいドラゴンにびびらない奴が何処にいる? 恐る恐る聞いてみた 「お、襲ったりしないんですか?」 するとドラゴンが答えた 「とんでもない、そんなことしませんよ。」 良かった、取り合えず安心かな? 「あのぉ、道に迷ってしまって町までどうやって行けば良いんでしょうか?」 恐る恐る聞いてみた。 するとそんな私の心を読んだかのようにドラゴンが言った。 「そんなに警戒しなくていいですよ。食べたりしませんから。」 そんな事言ったって信用できねぇよと心の中で叫んだ。 「町まではまだまだ遠いですね、ここの山はちょっと凶暴なモンスターが一杯いますから・・・」 十分お前が凶暴なモンスターだよ!!っと突っ込みたかったがやめた。身の安全が第一だ!! ドラゴンの次の一言に驚愕した!! 「送って行きますよ。」 はぁ?それは、あの世にという事か? 有無も言わさず、体を掴まれた。まるで子供が人形を掴むような図だ。あぁ人形もこんな気持ちなのかなぁと少し考えた。 ちょこんと背中に乗せられた。ゴツゴツして硬かったがとても暖かかった。 「しっかり、つかまってて下さいね!!」 そう言うと、翼をバサッと広げ上下に羽ばたき始めた。 あっという間に上空まで来てしまった。 あぁあ、俺の人生もうお終いだぁ、あん時もっとなんかやっとけば、それと高級料理フルコース食っとけばよかったなぁ そんなこんなと考えているとドラゴンが質問してきた。 「なぜあの山に登っていたんですか?」 なんなんだコイツは? 今から食べようという奴にそんなこと聞いてきて。 「私、探検家でしていろいろな所を旅しているんですよ。」 まぁ、それも今日で終わりだけど・・・。 「そうなんですかぁ、良いですよねぇ旅というのは色々な出会いもありますし♪」 俺はあんたに一番出会いたくなかった!! 会話はかなり続いたが、ほんとに他愛無い事ばかりだった。 会話を重ねる間に、警戒心が解けていくのが怖いくらいわかった。なぜだろう?いつの間にか質問する相手が自分に代わっていた。 そうこうしている間に、町に着きドーンと町のど真ん中に下りた。近くにいた人々は、当然のことながら驚きその場から逃げていった。それを見た、彼の顔はすごく悲しい表情に変わったような気がする。 彼はゆっくりと、地面に伏せた私が降りやすいよう配慮してくれてるようだ。 翼を地面に密着させると彼は言った 「どうぞ」 伏せをしたとしても余りにもでかい体だ、ここから飛び降りたら骨の1本や2本では済まないだろう。下手したら死ぬ。 私は羽を滑り台のごとくスーっと降りた。 それを確認すると彼はゆっくりと立ち上がった 「それでは、私はこれで失礼します。良い話を聞かせていただきありがとうございました。お元気で」 そういうと翼をバッと広げた。 「待ってくれ!!」 「名前を教えてくれないか?」 彼はこちらを向くと 「グレイ・エタニティー、グレイでいいですよ。」 エタニティー? 聞いたことのない種類だ。そう心の中でつぶやいた。 すると・・ 「それでは」 とグレイが言って空高く舞い上がった。 「あ、ありがとう!!」 大声で叫んだか聞こえたかどうかはわからない。 もう今日で、この世とはおさらばと思っていたが、変わったドラゴンがいるもんだな、と心の中で思っていた。 その後このドラゴンについて調べたが、古い記録によるとエタニティードラゴンという種類は絶滅したと記されている。 謎が残るばかりだ。この記録によると凶悪、凶暴、排除すべき対象などと記されている。 グレイについて人々に聞き込み調査をしたところ極少数だが、情報を得られた。そのどれもが話をしただの道に迷ったのを助けてもらったなどというものだった。 まぁ当然食べられた、なんてことがあっても目撃者がいない限りそんな情報はないだろう。 だが、彼がそんなことをするような奴でない事はわかっている。 そういえば、右目の傷について聞いた時彼は黙り込んでしまい。 私が謝ると良いですよと凄く悲しそうな顔で言ったのが印象的に残っていたことを思い出した。人と争ったことがあるのか?そんなことを考えながら私は今日も旅を続ける。 彼と、グレイともう一度会えることを期待しながら・・・。 関連イラスト 企画PQ:The last alive remainder (image_id=70480) - クロ 企画PQ:グレイ・エタニティ (image_id=71864) - クロ PQ 合作/ぷちキャラ第六弾 (image_id=73733) - Tanokula 企画PQ・もの思いの姫君 (image_id=75719) - zhongou
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▼陣営別ファクション ウォースクロール(現勢力)渾沌の陣営/CHAOSBRAYHERDS ブレイヘルド CHAOS GARGANTS ケイオス・ガーガント DAEMONS OF KHORNE ディーモン・オヴ・コーン DAEMONS OF NURGLE ディーモン・オヴ・ナーグル DAEMONS OF TZEENCH ディーモン・オヴ・ティーンチ EVERCHOSEN エヴァーチョーズン HOST OF SLAANESH ホスト・オヴ・スラーネッシュ KHORNE BLOODBOUND コーン・ブラッドバウンド NURGLE ROTBRINGERS ナーグル・ロットブリンガー SKAVEN ESHIN スケイヴン・エシン SKAVEN MASTERCLAN スケイヴン・マスタークラン SKAVEN MOULDER スケイヴン・モウルダー SKAVEN PESTILENS スケイヴン・ペスティレン SKAVEN SKRYRE スケイヴン・スクリール SKAVEN VERMINUS スケイヴン・ヴァーミナス SLAVE TO DARKNESS スレイブ・トウ・ダークネス THUNDERSCORN サンダースコーン TZEENTCH ARCANITES ティーンチ・アルカナイト WARHERDS ウォーヘルド 死の陣営/DEATHBEASTS OF THE GRAVE ビースト・オヴ・ザ・グレイヴ DEATHLORDS デスロード DEATHMAGES デスメイジ DEATHRATTLE デスラトル DEATHWALKER デスウォーカー FLESH-EATER COURTS フレッシュイーター・コート NIGHTHAUNT ナイトハウント SOULBLIGHT ソウルブライト 破壊の陣営/DESTRUCTIONALEGUZZLER GARGANTS アレグッズラー・ガーガント BEASTCLAW ビーストクロウ BONESPLITTERZ ボーンスプリッター FIREBELLIES ファイアベリー GITMOB GROTS ギットモブ・グロット GREENSKINZ グリーンスキン GUTBUSTERS ガットバスター IRONJAW アイアンジョウ MANEATERS マンイーター MOONCLAN GROTS ムーンクラン・グロット SPIDERFANG GROTS スパイダーファング・グロット TROGGOTHS トロッゴス 秩序の陣営/ORDERCOLLEGIATE ARCANE カレッジエイト・アーケイン DARKLING COVENS ダークリング・コヴン DAUGHTERS OF KHAINE ドーター・オヴ・カイン DEVOTED OF SIGMAR デヴォテッド・オヴ・シグマー DISPOSSESSED ディスポゼッスド ELDRICH COUNCIL エルドリック・カウンシル FREE PEOPLE フリー・ピープル FYRESLAYERS ファイアスレイヤー IRONWELD ARSONAL アイアンウェルド・アーセナル KHARADRON OVERLORDS カラドロン・オーヴァーロード LION RANGERS ライオン・レンジャー ORDER DRACONIS オーダー・ドラコニス ORDER SERPENTIS オーダー・サーペント PHOENIX TEMPLE フェニックス・テンプル SCOURGE PRIVATEERS スカージ・プライヴェッター SERAPHON セラフォン SHADOW BLADES シャドウブレイド STORMCAST ETERNAL ストームキャスト・エターナル SWIFTHAWK AGENTS スウィフトホーク・エージェント SYLVANETH シルヴァネス WANDERERS ワンダラー その他/OTHERSSILVERTOWER シルバータワー MONSTROUS ARCANUM ウォースクロール(旧勢力名)BEASTMEN ビーストマン BRETONNIA ブレトニア DAEMONS OF CHAOS ディーモン・オヴ・ケイオス DARK ELVES ダークエルフ DWARFS ドワーフ HIGH ELVES ハイエルフ LIZARDMEN リザードマン OGRE KINGDOMS オウガキングダム ORCS & GOBLINS オーク&ゴブリン SKAVEN スケイヴン Tamurkhan’s Horde タマーカンズ・ホード THE EMPIRE エンパイア The Legion of Azgorh ザ・レギオン・オブ・アズゴア TOMB KINGS トゥームキング VAMPIRE COUNTS ヴァンパイア・カウント WARRIORS OF CHAOS ウォリアー・オヴ・ケイオス WOOD ELVES ウッドエルフ ウォースクロール(テレイン)SCENERY 情景モデル NEW SCENERY 新・情景モデル CHAOS DREADHOLD ドレッド・ホールド SYLVANETH シルヴァネス
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過去の世界について ワイヤレス通信で多人数プレイ可能なミッションです。 現代との違いスタイラーの強さやレベルは現代とは別計算 各ポケモンの石版を入手するとそのポケモンをパートナーとして連れ歩ける ポケモンは1匹しか連れていけない パートナーのポケモンに「アシストレベル」「かいふくりょく」「パワー」が設定されていてアシストポイント(AP)を使って強化できる 野生のポケモンをキャプチャすると石版を落としたり、APが貰える 味方にはならない 野生のポケモンから逃げられない 多人数でプレイすればシンクロキャプチャやコンバインキャプチャなど特殊なキャプチャが可能 Sランクだった場合ボスの石版ドロップ確率は10%とのこと。 進化前が進化後のポケモンの石版を落とす確率は極度に低いので進化後のポケモンが出るまで進めた方がいい(例:リーシャンがチリーンの石版を落とす確率は1%) パターン追加しました 新しいパターン、ミスなどを発見しましたら随時編集宜しくお願いします 過去の世界について森の神殿(1):「もりのしんでんのドラピオン」 森の神殿(2):「どこにいるの?ヒマナッツ」 森の神殿(3):「アチャモのほのおと たからばこ」 森の神殿(4):「はっけん!いろんなたからばこ」 森の神殿(5):「ピジョンと スイッチのみち」 森の神殿(6):「みちをふさぐ ポケモンのもり」 炎の神殿(7):「しゃくねつの かえんほうげき」 炎の神殿(8):「スイッチオン!マネネみっけ!」 炎の神殿(9):「ひびく ボスゴドラの あしおと」 炎の神殿(10):「ゴローンの いわじごく」 氷の神殿(11):「じかん! じかん! じかん!」 氷の神殿(12):「おびえてるロコンを たすけだせ」 氷の神殿(13):「みちをさがして ぐるぐるぐる」 氷の神殿(14):「ふりむくな!かけぬけるみち」 雷の神殿(15):「リオルですか?ワナですか?」 雷の神殿(16):「ピカチュウと はやさくらべ!」 雷の神殿(17):「あっちこっちで ビリビリビリ」 雷の神殿(18):「まよいのしんでん だいパニック」 闇の神殿(19):「ふたつにわかれた やみのみち」 闇の神殿(20):「きけんな ポケモンほういもう」 闇の神殿(21):「げきしん!ドラゴンポケモン」 闇の神殿(22):「やみにうかぶ ひかりのみち」 光の神殿(23):「そして ひかりと アルセウス」 謎の神殿(配布):「デオキシスと ナゾのしんでん」 森の神殿(1):「もりのしんでんのドラピオン」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 入手可能石版:ドラピオン(S)、ワニノコ(S)、チコリータ(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ヒマナツ-0% エイパム-0% ポッポ-0% ボスフロア ドラピオン 森の神殿(2):「どこにいるの?ヒマナッツ」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 入手可能石版:サンド(S)、サンドパン(S)、ヒマナッツ(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ウソッキー-50% 二つ目のフロア ヒマナッツ-0% ポッポ-0% 三つ目のフロア フシギダネ-0% ポッポ-0% 四つ目のフロア ヒマナッツ-0% ポッポ-0% ボスフロア サンドパン 森の神殿(3):「アチャモのほのおと たからばこ」 制限時間 合計 初期 02 00 02 00 タイムプラス1人以上 30×690×1 06 30 入手可能石版:ラフレシア(S)、アチャモ(S)、ウソッキー(A) (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ヒマナッツ-0% 二つ目のフロア アチャモ×4-0% フシギダネ-0% 三つ目のフロア ウソッキー-50% ボスフロア ラフレシア 森の神殿(4):「はっけん!いろんなたからばこ」 制限時間 合計 初期 07 30 07 30 入手可能石版:フォレトス(S)、ポッポ(S)、ベラップ(A)、リーシャン、チリーン (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア ポッポ-0% 二つ目のフロア リーシャン-50% ポッポ×2-0% 三つ目のフロア リーシャン×2-50% ポッポ-0% ボスフロア フォレトス 森の神殿(5):「ピジョンと スイッチのみち」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 60×2 08 30 入手可能石版:ジュカイン(S)、ピジョン(S)、ナエトル(A)、ホーホー、ヨルノズク、コリンク、ルクシオ (攻略など) (パターン) パターンA 一つ目のフロア なし 二つ目のフロア ホーホー-85% 三つ目のフロア アチャモ×2-0% ホーホー×3-85% ピジョン×2-0% ボスフロア ジュカイン パターンB 一つ目のフロア なし 二つ目のフロア コリンク-85% 三つ目のフロア アチャモ×2-0% コリンク×3-85% ピジョン×2-0% ボスフロア ジュカイン 森の神殿(6):「みちをふさぐ ポケモンのもり」 制限時間 合計 初期 05 30 05 30 タイムプラス1人以上 30×260×2 08 30 タイムプラス2人以上 60×2 10 30 入手可能石版:モジャンボ(S)、フシギソウ(S)、フシギダネ(A)、ピジョン、ピジョット、ナゾノクサ、クサイハナ、ホーホー、ヨルノズク、ウソハチ、クヌギダマ、デリバード、キモリ、ジュプトル、コロボーシ、コロトック、ガーメイル、マスキッパ、リーフィア(要通信) (攻略など) これまでのミッションとは段違いの難易度。このミッションから悠長にポケモンと戦うことが難しくなる 入ってすぐのステージにいるフシギダネをまず捕獲、 入って右側のステージにはフシギダネが二匹おり、入ってすぐの真上と、 左側にあるクヌギダマorマスキッパの森をぬけたところに一匹いる クヌギダマorマスキッパの森ではうまくおびきよせてかわしていく しかしソロの場合最低でも一匹と戦ってしまう 入って左側のステージはそこにいるポケモンがクサイハナなら右側に、ジュプトルなら左側にフシギダネがおり逆側にピジョットがいる。ピジョットのいる方にはタイム+があるがピジョットにあたってしまうとそれ以上に時間をロスすると思われる ボスのモジャンボは興奮前だと花粉を全方向に飛ばす技しか使ってこない。その技を使っているときは囲めないためアシストを使っていこう 興奮後は種を飛ばし木を作る技を使ってくるがそこではスキができ、小さく囲めるはず アシストのオススメはピジョン。だがすぐにピジョットが手に入れられるようになるためあまりレベルは上げないほうがいいかもしれない ここまでポッチャマを使っていた人はアシストポケモンをかえることをお勧めする ソロの場合lv12以上推奨 炎の神殿(7):「しゃくねつの かえんほうげき」 制限時間 合計 初期 06 00 06 00 タイムプラス1人以上 30×360×390×2 13 30 入手可能石版:ブーバーン(S)、ジュプトル(S)、ブビィ(A)、ブースター、ヒトカゲ、リザード、バルキー、サワムラー、エビワラー、カポエラー、ヒノアラシ、マグマラシ、バクフーン、ブーバー (攻略など) 入ってすぐのフロアでは一番下のスイッチをおすと上からヒトカゲorヒノアラシのいる場所へ行ける そこでヒトカゲたちは動かないため炎にさえ気をつければ時間をあまりロスすることなくタイム+60をふたつとることができる ワープゾーンのすぐ近くにブビィがいる 二つ目のステージはワープゾーンが全部で四つある スイッチをおすと行ける一番上のワープゾーンにのると一気に六つ目のフロアへ そのスイッチの近くにはブビィがいる スイッチを燃やしているポケモンがリザードのときは左側、ブーバーのときは右側のワープゾーンへ行くと四つ目のステージへ 逆方向のワープゾーンは三つ目のステージへ行ける 三つ目のステージにはブビィはおらず宝箱が二つある 四つ目のステージではブビィと追いかけっこ→右上のワープゾーンから五つ目のフロアへ 五つ目のフロアにはバクフーンとヒノアラシorブースター2体がいる。うまくかわして宝箱の中のタイム+をとろう 六つ目のフロアにはブビィが二人いる 二つ目のフロアからのワープゾーンのすぐ右と五つ目のフロアからのワープゾーンすぐ右の縦に並んだ宝箱の下 炎の神殿(8):「スイッチオン!マネネみっけ!」 制限時間 合計 初期 09 45 09 45 タイムプラス1人以上 60×290×1 13 15 入手可能石版:バシャーモ(S)、ワカシャモ(S)、マネネ(A)、ゴルバット、クロバット、イシツブテ、ゴローン、カポエラー、ヒメグマ、リングマ、デルビル、ゴマゾウ、ドンファン、マクノシタ、ハリテヤマ、ドンメル、バクーダ、ヒポポタス、カバルドン、グレッグル、ドクロッグ マネネをキャプチャするのがクリア条件。初期の設定時間が長く、マネネも弱く簡単にキャプチャできるので楽なステージ。 炎の神殿(9):「ひびく ボスゴドラの あしおと」 制限時間 合計 初期 07 00 07 00 タイムプラス1人以上 30×1260×3 16 00 入手可能石版:ダイノーズ(S)、トリデプス(S)、ココドラ(A)、デリバード、イーブイ、ツボツボ、ヒメグマ、リングマ、コドラ、ボスゴドラ、ドンメル、バクーダ、ゴンベ トリデプスを4匹キャプチャするのがクリア条件。とりあえずボスゴドラは興奮状態になりキャプチャに時間がかかるので石版を狙う時以外は戦闘にならないように。同じくツボツボはHPが多くキャプチャしにくいのでスルーすべき。 このマップはタイム+のアイテムが多く、ボスゴドラに手間取らない限り結構な時間が余る。むしろボスのダイノーズが鬼門。ダイノーズを苦労せず倒せるようになってからSランクは挑むべき。 炎の神殿(10):「ゴローンの いわじごく」 制限時間 合計 初期 05 15 05 15 タイムプラス1人以上 30×160×290×2 10 45 入手可能石版:バンギラス(S)、サナギラス(S)、ヨーギラス(A)、ズバット、ゴルバット、クロバット、イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、マグマラシ、バクフーン、ツボツボ、ヒメグマ、リングマ、ポチエナ、グラエナ、マクノシタ、ハリテヤマ、タテトプス、トリデプス、グレッグル、ドクロッグ (攻略など) 氷の神殿(11):「じかん! じかん! じかん!」 制限時間 合計 初期 01 00 01 00 タイムプラス1人以上 30×860×6 11 00 入手可能石版:マニューラ(S)、マリルリ(S)、キリンリキ(A)、シャワーズ、ノコッチ、ニューラ、ウリムー、イノムー、キャモメ、ペリッパー、アノプス、アーマルド、タマザラシ、トドグラー、トドゼルガ、ブイゼル、フローゼル、スカンプー、スカタンク (攻略など) 氷の神殿(12):「おびえてるロコンを たすけだせ」 制限時間 合計 初期 08 30 08 30 タイムプラス1人以上 30×290×1 11 00 タイムプラス4人 60×390×1 15 30 入手可能石版:オーダイル(S)、トゲチック(S)、ロコン(A)、グレイシア、ドンメル、バクーダ、マンキー、オコリザル、カブト、カブトプス、ウパー、ヌオー、ノコッチ、ニューラ、ミズゴロウ、ヌマクロー、キャモメ、ペリッパー、タマザラシ、トドグラー、ブイゼル (攻略など) 氷の神殿(13):「みちをさがして ぐるぐるぐる」 制限時間 合計 初期 11 00 11 00 入手可能石版:エンペルト(S)、ポッタイシ(S)、ムチュール(A)、エイパム、エテボース、ドガース、マタドガス、メリープ、モココ、デンリュウ、マリル、マリルリ、ニョロトノ、ニャルマー、ブニャット、ユキカブリ (攻略など) 氷の神殿(14):「ふりむくな!かけぬけるみち」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×660×2 11 30 入手可能石版:ユキノオー(S)、ユキメノコ(S)、メリープ(A)、エイパム、エテボース、デリバード、グレイシア、マンキー、オコリザル、ドードリオ、カブト、カブトプス、モココ、デンリュウ、ノコッチ、ウリムー、イノムー、キャモメ、ペリッパー、ニャルマー、ブニャット 2部屋目のスピードアップとタイムプラスを効率よく取る(無駄な宝箱は開けない) 3部屋目は最初の2個のアイテムを取ったら速攻で左下に移動して4部屋目に移動 4部屋目は右下にいどうすればデンリュウには当たらないので速攻右下移動し 2個の宝箱破壊しタイミングを見てデンリュウをかわしタイムプラスをゲット 3部屋目に戻ったらタイムプラスと5部屋目のワープ下にあるパワーアップだけゲットしワープ 5部屋目はとにかく速攻でスイッチを押しボス部屋へワープ 興奮後以降真ん中で!やった場合はその後に氷柱が来る。 氷柱を出す動作のときは小さく囲むチャンスなのでそれで回復を阻止する。 アシストの方はピジョットとかヘロヘロ出来るやつとか。 雷の神殿(15):「リオルですか?ワナですか?」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×260×3 10 30 入手可能石版:ルカリオ(S)、ハヤシガメ(S)、リオル(A)、デリバード、サンダース、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、ブルー、グランブル、ラクライ、ライボルト、ヤジロン、ネンドール、パチリス、ドーミラー、ドータクン (攻略など) 6つのワープエリアに別れていて、その先にリオルがいる。 いかに早くリオルを探し出し倒すかが鍵となる。安定して攻略するにはポケモンの登場パターンを見極める必要がある。 真ん中上段のワープエリア前にいるポケモンがラクライの場合、ヤジロンの場合、サンダースの場合があり、各パターンでタイムプラスの宝箱とリオルがいるエリアの場所が決まっているので、各パターンの最速ルートを予め作っておくといい。 タイムプラスの宝箱は、 大広間の左か右に1個。 下の真ん中の部屋に行く通路に1個、下の真ん中の部屋の中に1個。 上のリオルがいない2部屋のどちらかに1個。 上の部屋にあるタイムプラスは、おそらくだが、 左上通路にグランブルが出た時は上の真ん中、右上通路にグランブルが出た時は左上の部屋に1個。 左上通路にドータクンが出た時は右上の部屋、右上通路にドータクンが出た時は上の真ん中の部屋に1個。 なおリオルの出るスイッチは左側固定。 3部屋目(6つのワープパネルがあるとこ)の法則として、 グランブルorドータクンがいた場合、そのワープパネルの先にリオルはいる。(スイッチ左) そして、グランブルorドータクンがいた場所の対角線上の部分にもリオルがいる。 つまり、左上,右下パターンと左下、右上パターンの2つが存在する。 雷の神殿(16):「ピカチュウと はやさくらべ!」 制限時間 合計 初期 08 00 08 00 タイムプラス1人以上 30×560×290×1 14 00 入手可能石版:メタグロス(S)、ピカチュウ(S)、ヨルノズク(A)、コリンク、ルクシオ、、レントラー、ヒポポタス、カバルドン、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、ブルー、グランブル、エアームド、ヤジロン、ネンドール、ムクバード、ムクホーク、ズガイドス、ラムパルド (攻略など) 雷の神殿(17):「あっちこっちで ビリビリビリ」 制限時間 合計 初期 06 30 06 30 タイムプラス1人以上 30×260×4 11 30 入手可能石版:ジバコイル(S)、キレイハナ(S)、ムックル(A)、トゲピー、トゲチック、ピカチュウ、ライチュウ、ビリリダマ、マルマイン、ネイティ、ネイティオ、エアームド、ラクライ、ライボルト、ヤジロン、ネンドール、ムクバード、ムクホーク、パチリス、ドーミラー、ドータクン (攻略など) これまでのミッションとは別格の難易度。ソロでは絶対に43~45くらいのレベルが必要となる。 まずライボルトがいる付近の宝箱は無視。ムクホークが風を飛ばしてるところも無視して右の ワープゾーンへ。ネンドールが2匹いる時は、右側なら壁沿いに歩けば完全に回避できる。 ドータクンがいる場合は、何とかしておびき寄せて隙間を通り抜ける。 ジバコイルは、興奮してバリアを張り出すまではそれほど厳しくない。 バリアを張り出したら 囲むのはムリなのでアシストで攻撃する。遠くまで届くアシストだと便利。 オススメはドンファン5・5・5。ボスがバリアを張っていても攻撃が当たるうえ、弱点なのでダメージも大きい。 まぁ結局最後は根気だと思う。 雷の神殿(18):「まよいのしんでん だいパニック」 制限時間 合計 初期 09 45 09 45 タイムプラス1人以上 30×360×490×1 16 45 入手可能石版:エレキブル(S)、ポリゴンZ(S)、ゴマゾウ(A)、デリバード、コリンク、ルクシオ、レントラー、サンダース、イシツブテ、ゴローン、ゴローニャ、ヒポポタス、カバルドン、ピカチュウ、ライチュウ、ラクライ、ライボルト、ダンバル、メタング、ズガイドス、ラムパルド ステージ攻略 1~3部屋目の分岐を上,中,下、 4~6部屋目の分岐を上,下,左,右と表現する。 1部屋目 中の箱からタイム+を取得する。また、この時の箱の位置(上寄りor下寄り)を覚えておく。上、下を確認し、ダンバル以外(レントラー、ラムパルド等)がいるところのワープパネルを使用する。 2部屋目 ポリゴンZを捕獲し、1部屋目の箱の位置(上or下)に対応するワープパネルを使用する。 3部屋目 ポリゴンZを捕獲し、分岐の入り口にある箱(タイム+)の位置の先にあるワープパネルを使用する。 4部屋目 上、下のスイッチの先にあるポリゴンZを捕獲し、右にあるワープパネルを使用する。 5部屋目 上のタイム+を取得し、下にあるワープパネルを使用する。 6部屋目 下のタイム+2つを取得し、右にある赤ワープパネルを使用する。 ボス戦が心配なら左にあるガードupを取っておく。 ボス攻撃パターン !広範囲に電気を飛ばす !!ランダムに大きな雷を落とす !!!!電気バリアーを張る ゲージが半分までは!と!!。興奮状態になるとポケアシストを狙って攻撃してくる。 ゲージ半分からバリアーを展開。かなり大きな円を描かないと攻撃できないうえ、 あっちこっち移動したりステップを踏み始める。 後半戦のバリアー使用後からはポケアシスト(ドンファン、グラエナ等)をメインに 削りつつ、ボスが動いていない場合は少しに大きな円を描いてゲージを稼ぐ。 ミッションは器用にこなせばBOSSまでに7分近くあるので、時間をかけて挑める。 闇の神殿(19):「ふたつにわかれた やみのみち」 制限時間 合計 初期 06 00 06 00 タイムプラス1人以上 60×3~190×2~4 12 00~13 00 入手可能石版:ビークイン(S)、ベロベルト(S)、キマワリ(A)、フシギソウ、フシギバナ、ミズゴロウ、ヌマクロー、ラグラージ、ヘラクロス、オドシシ、ミツハニー 434 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2010/03/15(月) 10 29 09 ID ??? 光の風が攻撃のパートナー エアームド ピジョット ガーメイル辺りがいいかな ガーメイルは回復早い ピジョットは攻撃高い エアームドは知らない 初めのエリアでキマワリ出現させる 右のルートを行く 右のルートの最初の部屋の右の小部屋に必ずタイムプラス その次の部屋は入ってすぐ右の宝箱が1つなら道の途中にタイムプラス 2つなら途中の小部屋でタイムプラス回収 その次の部屋の一番左のスイッチを押すと左に行けるから左に行って左上のスイッチを押してキマワリ出現 右に戻って右上のスイッチを押してキマワリ出現 途中の小部屋でタイムプラス回収 その部屋の最後のほうでスイッチ押してキマワリ出現 次のエリアでヘラクロス(オドシシ)がいたらそいつらの攻撃をよけてからスイッチを押して奥に進む 自分より遠いほうのスイッチがキマワリ出現スイッチ ちなみにヘラクロスとかがいない場合には左のほうにスイッチがある ビークインは!!で針を何度も飛ばすから3セット目が終わる瞬間に右上にパートナー設置 興奮したら!!!!が出た後に相手の!を待って、それを打ち始めたら相手の後ろに置く こんな感じだろうか 長文スマソ 闇の神殿(20):「きけんな ポケモンほういもう」 制限時間 合計 初期 03 00 03 00 タイムプラス1人以上 30×1160×290×3 15 00 入手可能石版:グライオン(S)、キュウコン(S)、ヤミカラス(A)、ベイリーフ、メガニウム、ワニノコ、アリゲイツ、デリバード、エーフィ、デルビル、ヘルガー、ドンカラス、アブソル、タツベイ、コモルー、グライオン (攻略など) 闇の神殿(21):「げきしん!ドラゴンポケモン」 制限時間 合計 初期 9 30 9 30 タイムプラス1人以上 90×3 14 00 入手可能石版:ボーマンダ(S)、サーナイト(S)、ミズゴロウ(A)、ゴルバット、クロバット、ゴース、ゴースト、ドンカラス、ヤドキング、ソーナンス、ヘラクロス、オドシシ、ラルトス、キルリア、エルレイド、タツベイ、コモルー、フカマル、ガバイト 最初の部屋は左の道のスイッチが正解。バリケードを開けた後、上から回って右の道のタイムプラスを回収しておく。 次に赤いワープゾーンのある部屋に出る。まずは上に向かう。 次の部屋で左の道を進んで最初のワープに入ると、サーナイトとアイテムがある部屋に出る。 サーナイトをキャプチャしたら赤いワープゾーンの部屋に戻って右へ進む。分かれ道では、上か真ん中かで、向こう岸に宝箱が無いほうのスイッチが正解。ここで押したスイッチは覚えておく。 奥の6つのスイッチがある部屋では、時計でいう12時の位置のスイッチが橋を、8時の位置のスイッチがサーナイトを出現させるスイッチである。 サーナイトをキャプチャしたら再び赤いワープゾーンの部屋に戻って左へ進む。 右の部屋で押したスイッチが上の道のスイッチなら、ここでは下の道のスイッチが正解。 右の部屋で押したスイッチが真ん中の道のスイッチなら、ここでは上か真ん中かで向こう岸に宝箱が無いほうのスイッチが正解。 闇の神殿(22):「やみにうかぶ ひかりのみち」 制限時間 合計 初期 08 30 08 30 タイムプラス1人以上 60×290×2 15 00 タイムプラス2人以上 90×2 18 00 入手可能石版:ヨノワール(S)、ゲンガー(S)、ポチエナ(A)、ブラッキー、ゴルバット、クロバット、ゴース、ゴースト、ヤドキング、エルレイド、ヨマワル、サマヨール、ヒコザル、モウカザル、ゴウカザル、フカマル、ガバイト、ガブリアス (攻略など) 光の神殿(23):「そして ひかりと アルセウス」 制限時間 合計 初期 10 30 10 30 タイムプラス1人以上 60×390×4 19 30 タイムプラス2人以上 90×2 22 30 入手可能石版:アルセウス(S)、ミュウ(S)、カメックス(S)、メガニウム(A)、デリバード、リーシャン、チリーン、スコルピ、トゲキッス、ミツハニー、グライガー、ムウマ、ムウマージ、ハピナス、ヤミラミ、フワンテ、フワライド ステップ1 最初に右側のワープエリアをクリアする。この時最初のムウマは無視する。 右側のワープエリアではヤミラミ(稀にデリバードが混ざるざる)とムウマージ・モジャンボ・サンドパンのいずれかが出現する。奥のスイッチを押すと扉が開き中ボス戦となる。出現するのはヨノワールかボーマンダ。倒しやすさでいえばボーマンダが楽。(ここまでで回収できるタイムアップ 3個) ステップ2 特殊な宝箱を破壊してスピードアップをとる。(二人以上でプレイ時はサイコパワーのアシストで破壊すると全員に効果付与)その後ムウマを倒しつつ左側のワープゾーンへ。ここではチリーンやフワンテと逃げ回るトゲキッスがいる。トゲキッスは角で追いつくようにする。中ボス戦ではジバコイル・メタグロス・エレキブルのいずれかが出現。メタグロスが出たら楽勝。(ここまでで回収できるタイムアップ 2個) ステップ3 ガードアップ回収後、ムウマを倒し奥のエリアへ。進んでいくとワープ先が左右に分岐している。まず右側に行きパートナーアップを回収し、その後左側のワープ先へ。ワープして近くにあるスイッチを踏み足場を出現させ、一旦戻りパワーアップを回収してから奥にいるポケモンを倒していく。(2人以上でならタイムアップを2つ回収できるのでかなり楽になる)スイッチを踏むと扉が開くのでワープ分岐エリアまで戻る。奥にはルカリオがいるので倒す。(ここまでで回収できるタイムアップ 2個) ステップ4 宝箱で体力を回復してからアルセウスのいる赤いワープゾーンへ。アルセウスは一回ダメージを与えるとすぐに興奮状態になるのでアシストで興奮を解除する。この時アシストがやられると致命的なので慎重に配置するのが重要。興奮解除後はビームでキャプチャの邪魔をしてくる。狙い時は!で光弾を連続で発射している時。要注意なのはアルセウスもダメージが最大になると再び興奮状態になるということ。アシストで素早く解除して一回囲めば勝利となる。(アルセウスまでに3分ほど残っていれば大丈夫) オススメポケモン エルレイド…一回あたりの攻撃力が高く撤収も早いのでやられにくい。追加効果ピヨピヨもなかなか優秀。 ルカリオ …強みはノロノロにすること。そして連続で攻撃なのでまず命中すること。弱点は割りと倒されやすい点。 謎の神殿(配布):「デオキシスと ナゾのしんでん」 入手可能石版:デオキシス(S)、キュウコン(S)、リングマ(A)、ボスゴドラ(A)、ペリッパー(A) (攻略など)
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STAGE21 親子のさだめ STAGE22 ライトオブアーク STAGE23 再始動 第二次パーティー編成 STAGE24 アプローチ STAGE25 光牙との対峙 STAGE26 タイトロープ STAGE27 乱入 STAGE28 暗黒の塔へ STAGE29 皇帝現る! STAGE30 要塞攻略 STAGE31 瞳の奥のマシン STAGE32 帰郷 STAGE33 暁に燃える雲 STAGE34 少年たちの校旗 STAGE35 解放 STAGE36 彼方からの呼び声 STAGE37 最後の旅路へ STAGE38 宣戦布告 STAGE39 その城の名は・・・ STAGE40 末路 STAGE41 and FINAL・・・ 注意:ターンの開始は「味方フェイズ」で、ターンの終了は「敵増援」とする。 STAGE21 親子のさだめ リーダー 平野 出撃数 新加入 嵯峨山父、嵯峨山 コウ 敵勢力 システムX 部費収入 あり 増援 (9T~13T)ボス付近に4体 攻略: 市民(ノーマルサラリー)の逃亡を助けつつ、進軍するステージ。市民は必ずしも全員救う必要はない。最もスタート地点に近い市民だけでも助かれば、ゲームオーバーにはならない。 自軍は時計回りに進軍し、孤軍奮闘している嵯峨山父をスイートさんで説得して仲間に加える。さらにマップ北端の民家を嵯峨山父で訪問し、嵯峨山 コウも忘れずに仲間にしよう。嵯峨山父以外で訪問しても仲間にはならない。 嵯峨山父は勝手に移動するため、生き残るかどうかは殆ど運といってもいい。建物ごしのウィザードの攻撃が致命傷になりやすい。どうしても嵯峨山父が撃破されてしまうなら、「リモートケア」を使用できる水谷 晶を出撃させることも考慮に入れよう。 9~13ターンに、ボスの周囲から4体増援が発生。内訳はストラクチャ、ファイター、オートライダー、モビルフライヤー。この増援ポイントは進入不可地形のため、塞ぐことができない。発生する前にクリアするか、全部出るまで距離を取って待ち構えよう。 ボスは建物、進入不可地形、「ソニックバット」所有のベースアーマーに守られた非常に攻撃しにくい位置にいる。しかも自身は射程1~3のダークショットを装備している。正攻法で倒すのは難しいので、自軍の主力ベースアーチャーに「ロングシューター」を持たせ、超長距離からの狙い撃ちで弱らせてから、飛行系ユニットで撃破しよう。周囲のベースアーマーは移動しない。 (ノーマルサラリー救出数がスコアに影響するか不明) 左上民家:嵯峨山コウ加入 西民家:スーパーマグネット 中央民家:芸封じ STAGE22 ライトオブアーク 攻略: 第三勢力ライトオブアーク拠点からの脱出ステージ。制圧ポイントまで無駄なく進む必要があるため、攻撃力の高いユニットや魔法系ユニットを揃えておこう。 光牙蓮と東 琴美は、5ターン目に移動開始。だが、それ以前に彼らに近づいた場合、すぐに攻撃してくる。よって、光牙蓮の両サイドのリトルナースに接近するのは困難。倒したいのなら、ロングシューターなどの遠距離武器を使ってダメージを与えるか、北の廊下を進む際に攻撃しよう。 ボスである光牙蓮は、相手の防御力を無効化する「貫通」スキルを持っているため、勝ち目はゼロ。おとなしく逃げよう。また、傍らにいる東 琴美の持つ「追随」スキルを甘く見ないこと。「いかなる場合も反撃する」というだけあり、射程8のロングシューターによる攻撃にさえも反撃してくる。 右下の宝箱を取ったユニットは、そのままマップ右下隅に待機しておこう。うまくいけば、東 琴美に狙われずに済む。怪盗フクロネズミは次面で説得要員として必須なので、くれぐれも倒されないように。 マップ左下にいるアイアンベースとマージレギオンは、射程3武器で壁越しに攻撃すれば、おびき寄せられる。アイアンベースだけでも引き寄せておくと倒しやすいかもしれない。 12~14ターンまで階段から増援。 (戦法2) 宝箱を回収したユニットを光牙蓮を誘導するオトリに使った後、アイテムマスターがスーパーマグネットで引き寄せれば、脱出までの時間的余裕が生まれる。オトリ作戦は最大11ターンまで可能だ。 左宝箱:若芽の雫 右宝箱:ジャンプ台 STAGE23 再始動 リーダー 平野 出撃数 14 新加入 ジョイ 敵勢力 システムX・ライトオブアーク 部費収入 なし 増援 5T~6Tに左上からレギオン2体。 攻略: 4ターン目、ジョイがマップ中央左に登場する。彼を仲間にするには、怪盗フクロネズミで2回説得する必要がある。 5ターン目にはジョイの北に増援が発生する。ジョイは、放っておくと北へ逃げてしまい、この増援にアッサリ倒されてしまう。怪盗フクロネズミを踊りで再行動させて4ターン目に素早く説得してしまうか、自軍ユニットでジョイの行く手を塞ごう。 中央のベースアーマー集団は、7ターンごろに全滅する。ライトオブアーク部隊はそのまま自軍へ向かってくるので、このときまでにジョイを仲間にし、迎撃体制を整えておく。北のマージレギオン隊は6ターン目に動き出す。広いところで迎撃するのが不利だと感じたら、左上の通りに一旦逃げて壁を作って穴熊作戦に徹するのも良いだろう。このレギオンは、すべて射程2のため、かなり手強い。 ボス隣のベースアーチは非常に倒しにくい。が、いくら戦略を立てたところで、接近するときに誰かしら攻撃を食らうことは避けられない。頃合を見て途中セーブし、突撃をしかけよう。幸いなことに、次のステージは第二次パーティー編成なので、このステージで味方が撃破されても何ら問題ない。 西民家:マイクロショック 東民家:エナジーチャージャ 第二次パーティー編成 平野チーム固定メンバー:大川 祥子、並木 ナーミー、伊藤 ハルカ 多起チーム固定メンバー:鞘上 藍、草壁 スグル、Mr.オホーツク 平野チームと多起チームに分割する。平野チームに主力を揃えたいところだが、多起チームの道中もイバラの道。むしろ人数に余裕のない多起チームの編成を優先したい。編成にミスがあれば、即行き詰る。 STAGE26での説得で必要になるので、アッキーと吉田 浩二以外の野球系キャラを必ず多起チームに入れること。また、飛行系ユニットを一人は多起チームに編成しておこう。オトリ要員として必要になる。もう一人のエアーレスキューが平野チームで直ぐに仲間になるので、篠 マナミは多起チームに入れてしまっても良いかもしれない。 また、チーム分割時は部費も分割されることに注意しよう。何ステージか先では、敵が強すぎてレベルが21になるのを待たずにクラスチェンジせざるをえない局面も出てくるはず。そんなときの突然の出費に対応できるよう、資金はできるだけ温存しておこう。 STAGE24 アプローチ 攻略: 暁雲学園を目指して侵攻するライトオブアークを足止めするステージ。マップ右端に敵ユニットが到達すると離脱。離脱人数が10人に達するとゲームオーバー。自軍は初期配置位置から東、北と全速力で移動し、東の橋付近で敵を阻止しよう。 くれぐれも、初期配置付近に自軍を残したままターンを終了しないこと。これをやってしまうと、敵のほとんどが1ターン目から移動を開始してしまう。素直に自軍が東へ移動すれば、最初に動くのは光牙蓮を含む6体のみで、次ターン以降は段階的に他の部隊が移動しはじめる。 3ターン目開始時に、マップ右上からスイート姉さんがNPCとして登場する。嵯峨山父が接近すると会話イベントが発生し、即仲間になりそうなことを言うが、実は仲間にならない。これは単なる独立した会話イベント。この会話イベントの発生と無関係に、平野タケシが接近すれば仲間になってくれる。 3ターン目敵フェイズにおいて、光牙蓮ら4人が離脱。これは不可避なのであきらめよう。残るレギオン2体は、唯一4ターン目にだけ攻撃のチャンスがあるが、倒せるかどうかは微妙なところ。ここまでで最悪6人離脱してしまう。あと4体離脱されたらゲームオーバーだ。 このほか離脱を許してしまいがちな敵には、4体のモビルマスターが挙げられる。守備、HPともに高く、自軍を無視して離脱優先で移動するため、倒しにくい。集中攻撃で確実に倒そう。残りの敵は、味方ユニットで壁を作って妨害しながら各個撃破していけば問題ないはずだ。 マップ右への道を空けてやると、敵は味方を無視して移動力いっぱいまで右へ移動しようとする。そのとき、味方が攻撃範囲にいれば攻撃してくるが、いなければ何もしない。誰か味方が瀕死になったときなどは、これで助かることもあるので覚えておこう。 敵アイテムマスターの「芸封じ」連発にはイライラさせられるが、ガマンするしかない。メンタルケアを誰かに覚えさせておくのを忘れずに。 10、11ターン目にボスの周囲にオートライダー1体、レギオン3体の増援が発生する。初期配置でボス周囲にいるレギオン達は、かなり接近しないと動かないが、再移動可能なユニットで攻撃すれば安全におびき寄せることが可能だ。 (離脱を食い止めた人数でスコアが変化するかは未確認) 上民家:とりもち砲 下民家:玄人の証 STAGE25 光牙との対峙 攻略: ここも結構な高難度ステージ。心してかかろう。 自軍は上下に伸びきった状態で配置されており、前方にはライトオブアーク、後方からはシステムXが迫っているという困った状況だ。まずは自軍を南下させてライトオブアークと距離をとり、南のオートライダー部隊を撃破した後、反転してライトオブアークを迎撃しよう。 ナイトライダー部隊は4ターン目に動き出す。同時に、マップ左から4体のオートライダー増援が出現。6ターン目まで続くが、この増援は比較的弱いので、集中攻撃をされないように間合いを取っておけば問題ないだろう。 ボス周囲のエアーレスキューは、かなり接近しないと移動してこない。エアーレスキューは速さが高く、さらに魔法攻撃であるため、侮れない敵だ。一度に4人全員を相手にしなければならないので、攻める直前には途中セーブを忘れないように。 初期配置の南の並木道を如何に上手く活用できるかがポイントだ。あるときはその地形効果を利用して待ち伏せに利用し、あるときは敵の進行を阻む壁として利用する。 北民家:カミカゼブースター 中央民家:ランテックス STAGE26 タイトロープ リーダー 多起 出撃数 新加入 棒田四郎 敵勢力 システムX 部費収入 増援 (4T)北からウィングライダー4体/(5T,6T)小島のラーメン屋からウィングライダー4体 攻略: この面も相当難しい。狭い橋で渋滞中の自軍ユニットに、間接攻撃と飛行ユニットが襲い掛かる。文字通りタイトロープ。慎重に進もう。開幕から一斉突撃してくる10機のオートライダーの対処に苦戦するようでは、以後の戦いは相当厳しいものになるだろう。 中央の小島の4つのラーメン屋から、ウィングライダーが増援として5ターンと6ターンに登場する。出てきたら、さっそくアイテムマスターのマイクロショックで釘付けにする。次ターンの増援を食い止めることが可能だ。 棒田 四郎は、アッキーと吉田 浩二を除く全ての野球系キャラで説得可能。彼は即戦力になる。 ボスはウォーリア。こちらもウォーリアを隣接させ、カウンターで大ダメージを与えて倒すのが確実だ。 STAGE27 乱入 攻略: 小さくて単純なマップだが、15ターン以内に目標地点へ到達しなければならないため、迅速な移動が要求される。多起 団は常に移動力いっぱいまで移動したほうが良い。また、主力ユニットにはカミカゼブースターを使って移動力を増強しておくと状況に対応しやすい。ダンサーにも使っておくと、多起 団を効率良く運ぶことができる。「高機動」状態はステージクリアまで効果が切れないので安心だ。 4ターンには、多起 団で説得可能なウォーロックNAKAZAWAがマップ右下に登場する。彼は建物に囲まれた歩きにくい場所にいるため、NAKAZAWAを説得するために多起 団は3ターンほど余計な寄り道をしなければならないことになる。 コーナーにいるブレイブビルダーはディフェンスバット持ちのため、カタくて倒しにくい。しかも敵ターン時はソニックバットに持ち替えて遠距離攻撃をしてくる。苦労して倒してショートカットを作るよりも、素直に遠回りして避けたほうが無難だ。 ボス手前のウィザード部隊には、先ほど仲間になった厳山 聖人を先頭にして進むといい。厳山 聖人は魔防が20もあり、さらに退魔波の魔防ボーナスを加算して計25となるため、ダメージはほぼ食らわない。 中央民家:カミカゼブースター 左民家:マイクロショック 右民家:厳山 聖人が仲間に加わる STAGE28 暗黒の塔へ リーダー 多起 出撃数 12 新加入 なし 敵勢力 システムX 部費収入 あり 増援 10T以降、マップ左上からナイトライダー2体増援 攻略: 本作屈指の高難度ステージ。そびえたつ敵拠点タワーの側面から内部へ潜入する作戦。塔の周囲には強敵ぞろいの防衛隊が居並び、左上からはナイトライダー増援がひっきりなしに登場する。30ターンのターン制限があることにも注意したい。民家の訪問をあきらめることも時には必要だろう。 オトリ要員として飛行ユニットが必須だ。オトリには当然ながら回復アイテムをもたせておく。ステージ開幕の会話イベントでは、草壁 スグルがオトリになることを申し出るが、建物の上を移動できない彼では、オトリとして不十分だ。 まず近くのウォーロック部隊とバーサーカー部隊は、素早く撃破する。さらに、ロングアーチ横の2体のハイパーナースに「芸封じ」をかけておく。ロングアーチに「芸封じ」は効果ない。勘違いしないように。ハイパーナースの魔防の値によっては、芸封じが効かないこともあるだろう。そういうときは何度かデータをロードしなおしてみよう。このハイパーナースの魔防は、およそ17~19の範囲で変動する。 西の民家を訪問するために、ナイトライダー部隊も同時に誘い出して全滅させよう。ナイトライダーと交戦しても、防衛隊は動かない。ただし、早めに民家訪問を完了し、最悪10ターン目の増援登場までにはオトリ作戦が実行できるように準備しておこう。 本隊は、マップ中央に横に走る建物群の右端あたりに集合し、オトリの飛行ユニットのみ、同じ建物群の左側に移動する。建物マスで、防衛隊の射程範囲に入る位置にオトリを待機させ、防衛隊をおびき寄せる。敵は直接攻撃のユニットばかりなので、オトリが複数回攻撃を受けることは滅多にない。ほぼ全員の敵がオトリに殺到することになる。本隊のほうへも何体か移動してくるかもしれないが、数体撃破なら容易だ。 次ターン、オトリはマップ左端の建物のほうへ、さらに敵を引き付けよう。このとき、進入不可地形を利用し、オトリが複数回攻撃を食らわないような位置に待機させること。マップ北にいるバーサーカーは、低い建物の上に移動できることを忘れないように。また、ナイトライダーの再移動攻撃が怖いが、オトリの前にダンゴ状態になったアイアンベース達に阻まれ、ナイトライダーは成す術がない状態になるので気にしなくて良い。 さて、オトリ作戦が功を奏したところで、次は進入ポイント前のボスクラス3人衆の対処に取り掛かる。この3人は、ベーススナイパー、アイアンベース、ベースマスターという非常にバランスの取れた編成になっており、それぞれがボスクラスの能力を有している。 一度に全員と戦っては勝つことは難しいので、マップ右上の入り組んだ地形を利用して誘導しながら、隙を見て味方ユニットを進入ポイントに移動させるのが望ましい。それには、アイテムマスターの秘具を活用する。3人衆は名前のあるユニットだが幸いなことに「ボス属性」を持っていないので、秘具が効く。3人全員に「とりもち砲」を使うと、おびき寄せやすい。3人を撃破したいのであれば、「とりもち砲」に加えて「マイクロショック」も併用して3人の歩調を乱し、各個撃破できる状況を作り出そう。ちなみに、遠距離から3人を狙い撃ちしても、おびき寄せることは出来ない。 多起 団が潜入ポイントに到達した時点で、マップ上に残った味方は「撤退」扱いとなり、次の面に参加できない。ただし、撃破されたことにはならないので、置き去りにしたことを悔やむ必要はない。 西民家:ジャンプ台 東民家:芸封じ STAGE29 皇帝現る! リーダー 多起 出撃数 STAGE28からの潜入メンバー 新加入 なし 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 制圧後、左下から毎ターン3体・無限? 攻略: 28面からの連戦。28面で塔に侵入できたユニットだけが参加できる。ただしMr.オホーツクだけは、前の面で出撃させていない場合も、潜入できないまま終わった場合も、ヒョッコリ現れ戦列に加わる。 壁で囲まれた妙なところに敵がいるが、実は制圧するとマップが広くなり、さらなる敵が登場するという仕掛けだ。 中央の部屋に侵入するのは、ハイウィザードを壁越し攻撃で倒してからのほうが安全だ。 制圧する前に、北の広い廊下にダンサー以外の味方を集めておこう。ダンサーは、多起 団の迅速な移動を手助けするため、多起 団の近くに待機させておく。あらかじめダンサーにカミカゼブースターを使っておくと、ダンサーも安心だ。 制圧後、スタート地点付近から増援が登場するが、相手にする必要はない。さっさとクリアポイント目指して全軍進撃してクリアしてしまおう。 最後に一点。 中央の敵拠点を制圧した際、北の廊下への扉が閉まるが、このマスに味方を置いておいても、扉の出現をさえぎることはできない。 上宝箱:とりもち 下宝箱:エナジーチャージャ STAGE30 要塞攻略 リーダー 平野 出撃数 14 新加入 なし 敵勢力 システムX 部費収入 あり 増援 攻略: 小野 悟は大川 祥子で説得する。 右下の4体のウォーロックに注意しよう。「ぺぽスフィア」という射程3~8の敵専用毒化武器を所持している。こいつらは移動しないので、大川や嵯峨山父、エアーレスキューなどの飛行系ユニットを総動員して、一気に近づいて倒してしまおう。 谷間の敵は強敵揃いなので、先ほどのウォーロックがいた高台側から飛行部隊を仕向けて隊列を崩し、不用意に本隊に近づいてきた敵を各個撃破だ。 STAGE31 瞳の奥のマシン リーダー 平野 出撃数 14 新加入 なし 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: 2ターンにNPCの時田母が(17,5)に登場する。が、自軍が時田母周辺の敵の射程範囲に入らない限り、時田母が攻撃されることはないので、急いで進軍する必要はない。 気になるのは南の飛行部隊だが、彼らは射程範囲に入らなければ攻めてこない。初期配置の味方が射程に入ってしまっているため、速やかに東へ移動しよう。ファイター部隊は、射程範囲に入ると動き出す。同時にバーサーカー部隊も動く。 ファイター部隊は6人と多いため、初戦の反撃で2体減らしておくのが理想だ。自軍のファイターを3体から攻撃される位置に待機させ、その後ろに1撃は食らっても大丈夫な別のユニットを置いておくと、比較的安全に倒せるはずだ。近づいてくるバーサーカー部隊は、崖付近に飛行ユニットを待機させて、平地のほうへ誘い込んでおくと、ファイター部隊と同時に相手にする危険性は薄まる。 時田母を守るには、敵が時田母に間接攻撃をすることのできる3箇所のマスを確保する必要がある。つまり、ボス周囲の敵を下のほうへおびき寄せる戦法は使えない。おびき寄せると、後方のハイウィザードが時田母を一撃で倒してしまうからだ。 そこで、秘具を使う、味方を隣接させる、味方で囲むなどして、アイアンベースをその場に釘付けにしてしまおう。こうすれば、後方の魔法使いは時田母に攻撃可能なマスに移動できなくなる。方法はどうであれ、最初の1ターン時田母を守れれば、あとは自軍で如何様にでも処理できるだろう。左のファイター部隊には、下からファイターをぶつけておけば、何体か誘導しつつ撃破も可能だ。 ストーリー展開からすると平野タケシはこの辺りでバイクに乗りそうなものだが、乗ってくれない。彼がヒーローになるのは、もうすこし後の話だ。 南民家:ル・マンの記録 STAGE32 帰郷 リーダー 平野 出撃数 12+4 新加入 なし 敵勢力 ライトオブアーク・システムX 部費収入 なし 増援 あり 攻略: 別行動をとっていた多起チームと、ついに合流する。多起自身を含めて4人がマップ左下に登場する。たったの4人なので、すぐ近くの4人のレギオンにすら勝てるかどうか怪しい。ここは、平野チームから飛行系ユニットを派遣しておこう。ちなみに、この4人は、28面出撃メンバーの先頭4人だ。 システムXの残党は、マップ上端の線路の右隣マスから離脱する。そこで、このマスを塞いでしまうと、彼らは離脱することができなくなる。役に立つかどうかは分からないが、オトリに使いたいなら覚えておくと良いだろう。葉山部長達も同じマスから離脱する。 4、5ターン目に右端中央から5体の飛行部隊(モビルマスター4体、マスターウィング1体)が、6ターン目にはマップ下端の道路からレギオン4体が登場する。飛行部隊の移動力が全員9あることに注意。 マップ中央の「ぺぽスフィア」装備のマージレギオンを芸封じで黙らせてしまうと非常に簡単になる。 西民家:攻略本 中央民家:芸封じ 東民家:とりもち砲 STAGE33 暁に燃える雲 攻略: ついに暁雲学園に帰ってきた二輪部の前に、精鋭部隊を従えたドレッドノート関が立ちはだかる。初期配置の敵が強いので、もはや弱いユニットは出せない。こちらも精鋭で挑もう。 制圧ポイント付近の敵の移動力が、通常よりも1多くなっていることに注意。射程範囲をしっかり確認して、思わぬ痛手を受けないように。 シティシーフ、ハイウィザード、ナイトライダー、ブレイブビルダーの各部隊は、ある程度近づかないと攻撃してこない。また、どれか一つが動き出せば全て行動開始する。ブレイブビルダーに最初に攻撃をしかけると、マップ中央で4部隊に囲まれる形になってしまうため、少々不利だ。シティシーフから片付けていくのが適切だ。 増援は、6ターンに北端と西端のそれぞれから、ナイトライダー2体とマスターウィング3体が発生する。ナイトライダーはCRT70を誇るAランク武器「ホームランバット」持ちだ。 ボスのドレッドノート関は、力・技術・速さ・守備が全て21という鬼のような強さを誇る。さらに射程3のマスターバットを持っているため、多少の犠牲者が出るのはやむをえない。全軍全力で攻撃をしかけよう。この時点で大川 祥子がメイルシュトロームキックを覚えていれば、かなりラクになるだろう。 西民家:感性の素 中民家:ランテックス 東民家:金色の秘薬 STAGE34 少年たちの校旗 リーダー 平野 出撃数 16 新加入 なし 敵勢力 ライトオブアーク・システムX 部費収入 なし 増援 (4T)ウォーリア+バーサーカー×3/(2T~ただし4T除く)レギオン×2+マージレギオン×1 攻略: 東 琴美率いるライトオブアークに先んじて、システムXを撃破して先を急ぐステージ。 中央には宝箱が二つあるが、下のライトオブアークは、射程範囲に入るか宝箱を取りに行こうとするまでは動かないので、触らないほうが身のためだ。もし取りたいのであれば、カミカゼブースターで移動力を上げたユニットを左の宝箱に向かわせよう。東 琴美は、射程範囲に入らなければ移動してこない。下の味方グループは校舎内をナナメに進み、柱の裏側を通って中庭に出るルートになる。 4ターンに登場するウォーリアは絶大な攻撃力を誇る。こちらもウォーリアで対応しよう。 2ターン目から発生するマップ下端からの増援は、どんどん北上してくる。マージレギオンが一体含まれているので、「芸封じ」で足止めする戦法はここでも役に立つ。 ボス手前のアイアンベース部隊は移動しないのでジックリ魔法で痛めつけよう。レベル上げのチャンスだ。だが、10ターン目になる(または制圧ポイントのボスと接触する?)と、東 琴美も動き始める。 東 琴美は強敵だが、このステージでは拠点の地形効果が得られないため、実は意外と弱い。うまくやれば撃破も可能だ。 ちなみに、このステージではクリアボーナスは手に入らない。 左宝箱:力の水 右宝箱:ADSL STAGE35 解放 リーダー 平野 出撃数 新加入 なし 敵勢力 ライトオブアーク・システムX 部費収入 なし 増援 (5T)南端から10体/(9T以降)南端から10体 攻略: ステージが始まったら、スタート地点からはできるだけ急いで離れよう。5ターンには追手のシステムXが到着し、さらに9ターン目以降は、今度はライトオブアークの追撃部隊が出現し続ける。これらを相手にする時間はない。サッサとボスを倒して制圧してしまおう。 ボスのクライシスXは強敵だ。「見切り」スキルを持っているため、自軍のウォーリアは効果的ではない。マスターバットによる射程3攻撃力40の2回攻撃に耐えられる猛者が味方にいるだろうか?いるならラクだが、いないなら、超長射程の魔法やボールを中心に、地道に削っていくしかないだろう。幸いなことに、味方がこの面で倒されてしまっても、次の面では自動的に全員復活するので、捨て身の連続攻撃で無理矢理倒すことも可能だ。 マップ中央下のボス属性を持つ顔グラフィックのないブレイブビルダーは、近づくと移動してくるので注意。一方、凸道凹照は動かないので安心だ。魔防が0なので、魔法を使って撃破しよう。彼はステージ37で説得により仲間になる。このステージでは倒してしまって問題ない。 残念ながら、このステージでもクリアボーナスは手に入らない。スコアは5000に達するというのに、勿体無い限りだ。 STAGE36 彼方からの呼び声 攻略: まちにまった平野タケシのクラスチェンジだ。これにより平野タケシは劇的に強くなる。主力メンバ入りは間違いない。 平野と大川は味方本隊とは離れた場所にいる。平野がガレージに到着するまで、どうしても4,5ターンはかかってしまうので、実村 政利に攻撃されないように注意しつつ、邪魔なマージレギオンは大川で排除し、平野をガレージまでできるだけ早く向かわせよう。 あとは本隊だ。本隊の上半分に配置されたユニットは、既に敵ベースアーチの攻撃範囲内に位置している。なんと守るべき味方拠点も攻撃範囲内だ。一撃で倒されてしまうユニットは射程外へ逃がそう。長射程武器でベースアーチを倒せるなら倒してしまった方がよい。 平野がガレージまで到達できればコッチのもの。めでたくクラスチェンジだ。同時にマップ右が拡張され、新たな敵拠点とボス含む敵部隊が出現する。さあ、実村 政利を必殺のリーダーキックで蹴散らし、本隊と合流すべく線路際を駆け抜けよう。 敵増援は、上端の2箇所の道路と、下端の道路から出現。2ターンから8ターンまで発生する。 内訳は以下の通り。 2T・北・ナイトライダー4体、レギオン2体 3T・北・ナイトライダー4体、レギオン2体 4T・南・ナイトライダー4体、マージレギオン1体 5T・南・ナイトライダー4体、マージレギオン1体 6T・北・ナイトライダー4体、レギオン2体 7T・北・ナイトライダー4体、レギオン2体 8T・北・ナイトライダー4体、レギオン2体 4,5ターンは南からの増援だ。したがって、味方本隊は常に3方向からの侵攻を防ぐように展開しなければならない。「芸封じ」でマージレギオンを足止めして増援を塞いだり、ウォーリアのカウンターで瞬殺するなど、とにかく敵の数を減らすことを優先しよう。 また、北のナイトライダー増援は、先を急ぐ平野タケシと鉢合わせする格好になる。リーダーキック装備の平野タケシなら突撃しても生き残れるとは思うが、対ボス戦用に何回分かはリーダーキックを残しておくことは忘れないほうが良いだろう。(ただし、右下の民家でエナジーチャージャを貰える) 平野タケシが待機する際は、できるだけリーダーキックを装備しておくこと。パラメータボーナスのおかげで、非常に打たれ強くなる。 東民家:エナジーチャージャ STAGE37 最後の旅路へ 攻略: レギオンを従えたベースバッター、ウォーリア、バーサーカーの3体と、マップ北のシティシーフ横のベーススナイパーは、超強力なSランク武器(順に棒、格闘、刃物、ボール)を装備している。これらのSランク武器は、各ユニットを撃破すればアイテムとして入手でき、好きなように味方に覚えさせることができる。主力メンバーに装備させよう。これらの武器でなければ、終盤のボスクラスの敵には太刀打ちできない。さらに次のステージでは、気術、超術、魔術のSランク装備が入手できる。 2ターン目、マップ北の進入不可マスに凹照がNPCとして登場する。平野タケシは1ターン目から北へ向かい、早めに説得してしまおう。 敵増援は、5~7ターンにマップ左端からマスターウィング4、エアレスキュー2が出現。それまでに、初期配置のレギオン達はあらかた倒してしまおう。 左上の高台にいる敵は自分から動かないので、容易に倒せるはずだ。 北民家:カミカゼブースター 南民家:インスタントバリア STAGE38 宣戦布告 攻略: 北へ向かう二輪部のもとへ襲い掛かるシステムX。だが、ここまで戦い抜いてきた二輪部にとって、彼らはもはや強敵ではない。 敵は1ターン目から積極的に攻めてくるので、迎撃しよう。2ターン目には右のバッター部隊が、3ターン目には南のナイトライダー部隊、バーサーカー部隊も行動を開始する。 モビルマスター部隊を率いるのは、STAGE19で全く歯の立たなかった「果根 邦孝」だ。今こそ雪辱を果たそう。モビルマスターの射程範囲に入ると、果根も含めていっせいに動き出す。 5ターン目に、マップ南端の左右の道路から、ハイウィザード2体とブレイブビルダー2体が出現する。計8体だ。次ターンも同数出現する。7、8ターン目は、マップ東端からアイアンベースとベーススナイパーが2体ずつ出現する。 どの敵も、途中セーブを活用しながら戦えば、特に問題ないだろう。北海道に渡ってからが本番だ。 西民家:金色の秘薬 南民家:エナジーチャージャ STAGE39 その城の名は・・・ 攻略: ここが最後の設定フェイズ。ステージ40,そして最終ステージ41までは3連戦。資金は全て使い切ってしまおう。 できれば、直接戦闘タイプの主力メンバの防具ランクは、すべてAランクにしておきたい。逆に、間接ユニットの防具ランクは一切上げなくても良い。また、秘具は、すべて在庫から出しておき、誰かに持たせておくこと。 自軍は、壁(建物)に分断された3箇所に分かれて配置される。左が「多起」含め5人、中央が「平野」含め6人、右が「大川」含め5人。注意すべきなのは、平野だけでなく、大川や多起が倒されても即ゲームオーバーになってしまうことだ。特に左の部隊は、多起が戦力として役に立たないため、実質4人で戦うこととなり大変心許ない。そこで、大川の部隊を、他の部隊と合流させてしまおう。飛行系ユニットと建物の上を歩ける賊系ユニットで編成すればOKだ。 5ターン目以降、マップ北端の2箇所の道から、ナイトライダーが各2機ずつ出現する。この増援はおそらく無限だ。したがって、この4マスを塞ぐことを最優先に進軍していこう。それと、増援ポイントを塞ぐのは飛行系ユニットにしよう。飛行系なら、建物を越えて1ターンで潜入地点に入れるので撤退が容易だ。 敵の持つ「脱力の刃」などによる状態異常が怖いときは、あらかじめ味方ユニットに「カミカゼブースター」を使っておこう。状態異常を受けなくなる。 ボスの「東 琴美」は、全パラメータ20オーバーという怪物。しかも2回攻撃、ダメージ分HP回復、見切りスキルまで持っており、泣きたくなるほどの強さだ。平野タケシのリーダーキックや、Sランク武器を中心に、頑張って撃破しよう。ちなみに、平野タケシの力と速さが共に23に達していれば、リーダーキックの一撃で葬り去ることができる。 12ターン目以降は、北端のナイトライダー4機に加えて、中央南端からモビルマスター2機の増援も発生するようになる。レベル上げの好機ではあるが、やりすぎないように。ここで味方が撃破されてしまうと、残りの2面が非常にキツくなる。キッチリ全員生存でクリアしたい。 STAGE40 末路 攻略: 制限ターンがいつも通り50ターンになっているが、騙されてはいけない。なんと、11ターン目にイベントが発生、エンペラーXは右上の階段にワープしてマップ右下の細い通路から離脱しようとする!14ターン目までにエンペラーXを倒せなければゲームオーバーだ。 入り組んだマップ構造と要所で待ち構える強敵に行く手を阻まれるため、かなり急いで進軍しなければ、エンペラーXに辿りつく事は困難だ。 ただし、エンペラーX自体はそれほど強くない。壁越しに平野の「リーダーキック」を1回か2回お見舞いすれば、難なく倒せるはず。だが、エンペラーXを倒してもステージクリアではない。玉座に鎮座する光牙蓮はまだ健在だ。後方から迫るライトオブアークの追撃部隊を食い止めつつ、光牙蓮を迅速に撃破しよう。 増援は2,3ターンにマップ左上からナイトライダー3機。その後、8、9、12,13ターン目に下端から10機増援が出現する。この8ターン目以降の増援には、かまっている暇は全くない。もし増援部隊に追いつかれてしまった場合は、残念だが誰かをギセイにすることも致し方ない。ただし、最終面も強敵揃いなので、できるかぎり犠牲者は抑えよう。 右上のアイテムマスターが鬱陶しいが、ステージ終盤になると、自軍ではなくライトオブアークをターゲットにするようになるので、それまでは我慢しよう。 STAGE41 and FINAL・・・ FINAL STAGE 「星空の中を」 攻略: ついにやってきた最終面。はたして味方は何人生き残っているだろうか。 四方をレベルMAXかつAランク装備のユニット12体と歴代ボス4体に囲まれている・・・という絶望的な状況を打破できる力が、まだ残ってるだろうか。 もし、味方の人数が不足しているなら、前ステージからやり直すことも考えよう。 光牙蓮と東 琴美、右側のベースアーチ以外の全ての敵が、1ターン目から攻めてくる。北の歴代ボス4体と一度に戦うのは無謀なので、まずは比較的手薄な南側へ全軍を移動させる。そして、近づいてきた敵から撃破していく。 ここでも平野のリーダーキックと各ユニットのSランク武器に頼った戦いになるが、これらの武器の残り回数に気を配ることは忘れないように。攻めてくる敵を倒しても、肝心の光牙蓮と東 琴美はまだ生きている。 このゲームは容赦ないので、これほど高難度な最終面であっても増援は出る。?ターンになるとマップ左右から登場する。こいつらまで相手にする余裕はないので、初期配置の敵を大体倒したら、素早く北上して、ケリをつけてしまおう。 光牙蓮と東 琴美の能力は、前回戦ったときより更にアップしている。二人とも、直感以外が全て最大値25というイカレっぷりだ。 この悲しきイカレ野郎をブチのめせば、念願の全ステージクリア、エンディングが待っている。健闘を祈る。 (戦法2) 平野タケシの速さが25ならば、1ターン目に東 琴美を攻撃し、リーダーキックのクリティカルが出るまでセーブロードを繰り返すのも悪くない。直感が25なら、クリティカル率は10%。運良く撃破できたら、再移動で光牙 蓮に反撃される位置へ待機しておく。 残りの味方は、北のボスクラス4体に総攻撃だ。実は、この歴代ボス達は「ボス属性」を持っていない。したがって秘具が効くので、何とか4人を撃破するか無力化して1ターン目を終えよう。そして、次のターンで生き残った全員で、光牙 蓮を倒せばいい。 ちなみに、この光牙 蓮、一度戦闘をしてからは積極的に移動して攻めてくる。多起 団などが狙われやすい。
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グレーターデーモン ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 4 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 9 9 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 悪魔の結束力 全エリア:このカード以外の味方『悪魔』の数だけ、このカードの攻撃力・HPを+1する - - ◆考察 悪魔がいればいるだけ強くなるカード。能力自体は中々の性能で、リーダーカードも含めて場を悪魔で埋め尽くせば最大で+5もの修正が得られる。そこまで行けば、コスト4としてはトップクラスの性能。 が、問題はその後である。苦労して到達したのとほぼ同じステータスを最初から持ち、更に強力な能力まで付いてくる源 鴉鳥(UC-2)が存在するのが悩みの種。コスト4の悪魔全てに立ちはだかる壁なのでしょうがないと言えばしょうがないのだが・・・。 当たり前だが、悪魔デッキ以外ではお呼びでない。 天使版グレーターデーモンともいえる覚醒の同調者がスロット2だというのも見劣りする理由の一つ。 上級悪魔シリーズの錬成素材になる。いずれも複製可能ではあるが、出現場所が少ないものもあるので、面倒なら錬成してしまってもよいだろう。 ◆入手方法 複製 錬成黒光燐石×1、軍神の指輪×1、レッサーデーモン×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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不死人の牢 不死院 山頂 砦 センの古城 書庫 塔 城下 アノ・ロンド 沼地 黒い森 大樹 聖剣の墓 水路 下水道 水没遺跡 雪の廃墟 デーモンの祭壇 死と地の底
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548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 19 41 36.38 ID 7MkfkGvr0 [2/2] 大学といえば メックウォーリアーのキャンペーンでGMが途中から敵を戦車しか出さなくなってクソつまらなくなったなぁ しかも戦術は最大移動からの体当たりオンリー 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 19 53 42.01 ID D8YowBgf0 [3/3] ローマの戦車にすり替わってたりしないかそれ 振動剣でぶった切ってやれ 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 20 01 38.10 ID zjQBsz4y0 [2/2] 振動剣なんてSNEの屑アイテムださんでも普通に森林あるいは2へクス高地進入で済むわ そもそも車両体当たり挑んでくるのに格闘で返してどうするんだよ?SNEのバランス無視した 独自アイテムはおいといて 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 21 03 55.83 ID 6HlI4p8M0 548 それもうGM氏がやる気なくして面倒くさがってただけじゃない? スレ401